Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
“Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.”
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.”
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.Cổng Giải Trí Xanh
“Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.”
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.Góc Game Tuổi Thơ
“Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.”
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.Hộp Game Nhỏ
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cổng Game VuiNâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hộp Game NhỏNén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngHạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Túi Game NhỏÁnh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
GithubMàn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
FacebookĐặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
TwitterChuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Shopify
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. 09-14 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Phố Trò Chơi
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.