Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng. 09-14 Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm. Rừng Câu Đố
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô. Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi. Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc. Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ. Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng. Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt. Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng. Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương. Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối. Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
Đọc kỹ đề trước khi tính.Bầu cua ngoại tuyến game kết thúc Phỏm Sunwin