Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-14 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đảo Trò Chơi