Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
“Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.”
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.Bảng Trò Chơi Vui
“Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.”
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.Vui Cùng Trò Chơi
“Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.”
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.Sân Chơi Trí Tuệ
“Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.”
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.Góc Game Tuổi Thơ
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Thư Viện Game MiniBa mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiTrường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Góc Chơi Cuối TuầnBụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ngôi Nhà Trò ChơiCài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
GithubĐiểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
FacebookKiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
TwitterLớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Shopify
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-11 Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Trạm Dừng Giải Trí
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.