Thư Viện Game Mini
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.


Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.




Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. 09-14 Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.Tiến Lên ngoại tuyến nghỉ giải lao khi chơi game lâu game online không cần cài đặt