Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
bản demo game
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Sân Sau Giải Trí
Giải Đố Thư Giãn
Góc Chơi Cuối Tuần
Sân Chơi Số
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bảng Trò Chơi Vui
© Vườn Game Mini Chơi Ngay Thôi Bầu Trời GameCổng Giải Trí Xanh