Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.





Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. 09-14 Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.game người mới phổ quát quà tặng ZingPlay quà tặng Vinagames