Thế Giới Câu Đố Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng.
Ngôi Nhà Trò Chơi Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
Xứ Sở Câu Đố Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
Phút Giải Lao Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm. Bảng Trò Chơi Vui Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.
Một bên giành đất còn một bên bắt quân đầu não, nên thói quen tấn công từ cờ vua thường phản tác dụng khi chuyển sang cờ vây.
Xếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm.
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt.
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng.
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát.
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi.
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
Nếu bốc thăm hoàn toàn ngẫu nhiên, trận hay nhất giải có thể rơi vào vòng đầu và trận chung kết lại nhạt nhòa.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn.
Thế bí mà vua không bị chiếu cũng tính là hòa ở cờ vua, đây là điểm nhiều người mới nhầm thành thua cho bên bị vây.
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
Đòn vật phá được thế thủ.
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao. Sân Chơi Số Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp. Sổ Tay Trò Chơi Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định.
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng. Bãi Chơi Ảo Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng.
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung.
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù. 09-11 Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục. Sân Game Buổi Tối
Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý. Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình.
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình. Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại. Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.