Bãi Chơi Ảo Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giải Đố Thư Giãn Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Phòng Chơi Trực Tuyến Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khu Vườn Câu Đố So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Trò Chơi Tư Duy Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Trò Chơi Mỗi Ngày Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Phòng Chơi Trực Tuyến Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Bãi Chơi Ảo Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-15 Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.