Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.





Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-14 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.tốc độ miễn phí game rts hay nhất game Hitclub iOS