



Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-14 Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.game chế tạo game Phỏm game chỉ huy giao thông