Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-14 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hành Tinh Câu Đố
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.Bầu cua x8club Sâm vip game FPS Trung Hoa