game iOS iPhoneĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-14 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Hộp Game Nhỏ
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.game bắn bi lỗ Tiến Lên Hitclub Xì Dách