Góc Chơi Cuối Tuần Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Phòng Chơi Trực Tuyến Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Bảng Trò Chơi Vui Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Ngày Mới Chơi Game Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Cổng Game Vui Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Đảo Trò Chơi Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Ngôi Nhà Trò Chơi Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. 09-14 Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Sân Sau Giải Trí
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.