Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
checkout theGiảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
checkout theBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. 09-12 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chơi Vui Mỗi Tối
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.Bầu cua pro game cao thủ tổng quát giải đấu game
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.