game máy bàn PC
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
09-10
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
09-10
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
09-10
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
09-10
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
09-10
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
09-10
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
09-10
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
09-10
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
09-10
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
09-10
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
09-10
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
09-10
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Bị choáng thì nấp ngay.
09-10
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
09-10
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
09-10
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
09-10
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
09-10
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
09-10
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
09-10
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
09-10