Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. 09-14 Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Sân Sau Giải Trí
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.