Sân Game Buổi Tối
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
09-14
Trạm Game Nhanh
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
09-14
Điểm Hẹn Trò Chơi
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
09-14
Vườn Game Mini
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
09-14
Nhà Game Nhỏ
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
09-14
Cổng Game Vui
Túi đồ có giới hạn số ô.
09-14
Góc Giải Trí Nhẹ
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đảo Trò Chơi
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Trạm Dừng Giải Trí
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Trạm Giải Đố
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. 09-14 Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Ngày Mới Chơi Game
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.game tiến hóa sinh vật game đấu trường một chọi một game Vinagames Android