20
02
11
01
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-14 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đảo Trò Chơi
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.cách chơi tá lả mô tả game game đoán hình