Chi tiết
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-------------
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
![]()
5549
35
36
37
38
39
40
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
195
196
197
198
199
200
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.







