Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
1280
Giải Đố Thư Giãn
920
Nhà Game Nhỏ
1400
Góc Giải Trí Nhẹ
1080
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn..
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. 09-15 Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Bạn Cùng Chơi
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.cộng đồng game game vượt màn khó ưu đãi hời B52 Club