Sân Chơi Số Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Trạm Vui Chơi Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Bầu Trời Game Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Đảo Trò Chơi Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Góc Game Tuổi Thơ Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Trạm Vui Chơi Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Rừng Câu Đố Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. 09-15 Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Lớp Học Câu Đố
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.