Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.





Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. 09-14 Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Đảo Trò Chơi
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang. Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng. Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.hướng dẫn chi tiết Vinagames game lỗi không mở được cách chơi Phỏm