Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
1680
Trạm Vui Chơi
1200
Xứ Sở Câu Đố
400
Sân Chơi Trí Tuệ
800
Hành Tinh Câu Đố
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. 09-12 Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Xưởng Game Mini
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.trò kéo co ảo hai người game cá cược Đông Nam Á Bầu cua mayclub