Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
“Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.”
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.Sân Chơi Số
“Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.”
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.Sân Sau Giải Trí
“Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.”
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.”
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.Trò Chơi Tư Duy
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chơi Vui Mỗi TốiNhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cổng Giải Trí XanhCắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyNếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Góc Giải Trí NhẹHệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
GithubGiảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
FacebookGhi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
TwitterGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Shopify
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. 09-11 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Góc Chơi Cuối Tuần
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.