Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
Giữ nhịp đánh đều đặn che giấu được lúc nào mình đang bí và lúc nào đang chờ đúng một lá để ù.
Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
Ba lá đặt xuống bàn cho ba người kia biết chính xác mình không cần gì thêm ở dãy đó, họ sẽ đánh an toàn hơn.
Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba.

Tay bài đẹp nên chơi tấn công ngay từ đầu.
Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc.
Họ chỉ còn chờ một lá duy nhất, nên mọi lá đánh ra đều phải kiểm tra xem có nằm trong vùng chờ của họ không.
Giữ đôi luôn linh hoạt hơn giữ lá lẻ.
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức.
Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành.
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn.
Basic
$19
Chơi Vui Mỗi Tối
$29
premium
$39
Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Luật về việc trình phỏm cũng khác nhau tùy nơi.
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh. 09-14 Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại. Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.