Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
6trgi
- Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
- Hỗ trợ
- Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Tin tức
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
6trgi
6trgi
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
6trgi
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.