Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 09-14 Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.