Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-14 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Trạm Game Nhanh
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.Phỏm di động game tìm đường đi qua mọi cầu game iOS iPhone