Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đảo Trò Chơi
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cổng Giải Trí Xanh
Sep 27, 2018
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. game mới ra
August 16, 2018
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. hiệu năng miễn phí
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. game có nhiều màn chơi
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. 09-14 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Sổ Tay Trò Chơi
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.Tú Lơ Khơ game miễn phí rpm game vẽ cho bé
Miền Trò Chơi