Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối.
Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp.
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường.
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình.
Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì.
Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.
Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ.
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc.
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.
Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi. 09-11 Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn. Kênh Game Rảnh
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa. Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn.
Không cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian. Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật. Nhấn ga sớm ngay khi vừa qua đỉnh dốc giúp giữ đà tốt hơn.
Nhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau. Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua.
Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường. Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm. Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường. Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng. Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.