Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
1544689Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
14962Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.231Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.2Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.34Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.2Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.5179Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.28So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Thư Viện Game Mini Ngăn Kéo Trò Chơi Cổng Giải Trí Xanh Sân Sau Giải Trí Khu Vườn Câu Đố
Xóc đĩa người mới
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-15 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Sân Sau Giải Trí
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.game hack Vinagames game né vật cản tải game hỗ trợ