Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. 09-14 Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Xứ Sở Câu Đố
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.game yêu thích Xóc đĩa nền tảng Phỏm an toàn nhất