Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi.
Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào.
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.

Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ.
Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay.
Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
Basic
$19
Lớp Học Câu Đố
$29
premium
$39
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Không có lá nào an toàn tuyệt đối. 09-14 Người trình đủ ba phỏm là mối nguy trực tiếp. Sân Chơi Trí Tuệ
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài. Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.