-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
chiến thuật mẹo game
-
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
chiến thuật mẹo game
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
chiến thuật mẹo game
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
chiến thuật mẹo game
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.