Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Miền Trò Chơi
Sân Sau Giải Trí
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Hành Tinh Câu Đố
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Phút Giải Lao
cộng đồng VinagamesNgày Mới Chơi Game
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. 09-14 Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Nhà Trò Chơi Việt
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.kiểm soát chi tiêu trong game Cờ Vua trực tuyến phần thưởng Xóc đĩa
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.