Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. 09-14 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.Xập Xám di động game tiến lên trên điện thoại xu game