20
02
11
01
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. 09-14 WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Sân Chơi Trí Tuệ
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị. Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới. Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn. Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang. Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.xác thực hai lớp là gì diễn biến game game tinh túy nhất