
Điểm Hẹn Trò Chơi Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.Bầu Trời Game
Xem thêm







Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-11 Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.game đua xe Việt Nam phong cách game Việt video cơ chế game