Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
1280
Ngăn Kéo Trò Chơi
920
Xứ Sở Câu Đố
1400
Vùng Đất Trò Chơi
1080
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh..
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết..
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. 09-15 Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Sân Sau Giải Trí
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Túi đồ có giới hạn số ô.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.game cờ caro năm quân chiến thuật Liêng nhận diện người mới