Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. 09-14 Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Giải Đố Thư Giãn
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.ưu đãi Sunwin game cao thủ phổ quát game vật lý thả bóng