Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều..
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
4235 50 Ave, Lloy,6027 SK S9V 0P4,Dubai
+010 233 455 6789
567-594-6931
4012 50 Ave, Lloy,7766 SK S9V 0P4,Usa
+010 233 455 6789
567-594-6931
4100 50 Ave, Lloy, SK S9V 0P4, Qatar
+010 233 455 6789
567-594-6931
4025 50 Ave, Lloyd, SK S9V 0P4,Uk
+010 233 455 6789
567-594-6931
4231 50 Ave, Lloy, SK S9V 0P4, Paris
+010 233 455 6789
567-594-6931
228 New York,8750 NY 10003-1903, US
228 New York,2459 NY 10003-1502, US
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-15 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.game nấu ăn sự kiện VNG tải game ổn định