Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên. 09-12 Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt. Vui Cùng Trò Chơi
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua. Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau.
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều. Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy. Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường.
Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi. Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định. Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.
Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau. Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường. Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài.
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ. Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm.game nguyên bản game hẹn hò Đông Nam Á game thư giãn Trung Hoa