Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế..
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp..
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý..
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi..
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-12 Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Trạm Dừng Giải Trí
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.