Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-11 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Sân Sau Giải Trí
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.game css web Bầu cua html5 bảng xếp hạng Hitclub