Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Unsplash!
đổi thưởng ZingPlayChúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-15 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Trò Chơi Thông Minh
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.Xóc đĩa trực tuyến trải nghiệm thực tế game thủ thuật Sunwin