11
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
11
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
11
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
11
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
01
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. 09-14 Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Bãi Chơi Ảo
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.game di động miễn phí biệt đội game cộng đồng game Đông Nam Á