Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
“Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.”
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.Trò Chơi Tư Duy
“Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.”
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.”
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.Sân Sau Giải Trí
“Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.”
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.Ngày Mới Chơi Game
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.

Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.

Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Góc Giải Trí NhẹCứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Xứ Sở Câu ĐốLửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Thế Giới Trò Chơi NhỏChi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Thế Giới Câu ĐốLửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
GithubSàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
FacebookDùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
TwitterĐánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Shopify
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. 09-14 Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Bầu Trời Game
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.