Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.




Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-14 Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Giải Đố Thư Giãn
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.Bầu cua mayclub trục trặc game game đua mô tô