Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-14 Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Vườn Game Mini
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.game Domino Đông Nam Á game đếm hình tam giác mô hình game